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어딘가에 굴러다니는 개발자 블로그
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정말 오랬만에 C#프로그래밍을 하네요. 너무 오랬만에 했는지 Get Set 속성자와 예외처리문인 Try문의 사용법을 까먹고 게다 원하는대로 프로그래밍이 안되서 짜증을 불러 일으키더군요. 심지어는 프로그램에서 악(惡)이라고 불려오는 goto문장까지 썻엇지요... 그러고도 재대로 안되서 에라이 모르겟다 식으로 놀다가 오늘 재대로 만듭니다 ㅋ 흠... 대략100줄 정도 썻네요. 안정된 프로그램을 하기위해 예외처리하였습니다. 그런데 정작 set과 get구문에 예외처리가 필요한데 예외처리를 하려하니까 에러를 내는군요...ㅠㅠ 그리고 연산자를 잘못입력했을때 다시 하는부분은 역시 머리가 깡통인 저로서 악(惡)이라 불리우는 goto문을 쓸까 생각도 했었습니다. 약 한시간의 고민끝에 goto문쓰지않고 재대로 다시시작하도..
이번에는 뻘짓을 하지않기위해 미리 예제를 풀고 시작해보았습니다 ㅋ 문제는 에러가 나는 프로그램을 예외처리하여 비정상적인 종료를 막는것입니다. 에러가 나는 문장입니다. 디버그 창을 띄워버리고 비정상적인 종료를 하게됩니다.. 문제가 있는 문장은 for(int i=0;i
저번에 포스팅했엇던(언제더라...?) 행렬의 곱셈을 index속성자를 이용하여 풀어라는 문제를 보고 어떻게 써먹는지 모르던 저는 지옥을 보고 있었습니다. 오늘에서야 해결하게 되는군요 으음... 좀 흉측하게 됬네요... 깔끔하게 만들고 싶엇는데 말입져... index 속성자를 이용하게되면 객체가 배열을처럼 사용이 가능하게 됩니다. 보시면 main부분에 losic[0,0]=3에서 losic[1,1]=7까지 부분이 원래는 main에서 선언한 객체인데 indexlosic클래스의 arra와 arrb의 배열을 참조 할수있고 arrt 배열을 매개변수를 보내어 불러오고있습니다. 인덱스를 사용하게되면 뭐랄까... 다른 클레스의 변수를 간접적으로 접근해 쓰게되는걸 직접쓰게 되는것처럼 보이게 하는것 같군요... 프로그래머의..
A 2차 행렬과 B 2차행렬을 곱하는 문제인데요. 조금씩 익숙해 지는 모양입니다. 내림차순 정리처럼 논리오류 안내고 잘풀었습니다. 확실히 프로그래밍 실력은 풀면 풀수록 는다는 사실이 와닿는군요....
C#에서 내림 차순 정리 문제를 내서 풀게돼었습니다. C에서 한다면 별거 없이 하는데 클래스를 나누고 접근 제한자를 사용해볼까해서 햇더니 논리오류 폭파크리 ㅋㅋ C#이 아직 안익숙해서 문법도 자주 헷갈리고 무엇보다 힙에 클래스를 올리는게 아직 적응이 안돼다보니 C랑 게속 헷갈리네요 효율이 좋으려나 모르겠습니다. 초짜다보니 이런문제도 20분이 걸리네요.ㅠㅠ 앞으로 자주 연습해야할것 같습니다. 혹시 C#좋은 문제집알고있으신분 추천좀요~
이책입니다. 비주얼 스튜디오 2005로 배우는 C#게임 프로그래밍 책내용은 초보자들을 위해 기초적인 내용들을 위주로 돼어있더군요... 실력없는 저에게 안성 맞춤... ㅠㅠ 뒤에가면 네트워크소켓과 GDI가 나오는데요 솔직히 GDI를 잘사용할수 있을까 의문이네요... 그림과 그래픽은 젬병이라 ㅠㅠ 대부분 간단한 형태들을 가르쳐주고 응용해서 해봐라던지 하는 내용들이었습니다. 프로그래밍은 응용이 중요하니까요...네... 겜만들기 목표를 하나 정해봐야겟네요 목표는 겜으로 우정파괴가 가능한 브루마블 같은 게임!!(목표만 큽니다.. 네...;;) 그럼 저는 지옥을 향해 Allons-y, Allonzo~!